D16 Spacerek
Mac OSX
Windows
VST
VST3
Audio-Unit
AAX Native
Beskrivelse
Beskrivelse
The Virtual Space Reverb
Tidlige refleksjoner genereres gjennom nøye nøyaktig simulering av et mangfold av virkelige rom, og plasseringen av høyttalere og mikrofoner innenfor dem.
Hybrid algoritme for kvalitet og ytelse
Et dynamisk forsinkelsesnettverk definerer de sene refleksjonene, og blander sømløst med Virtual Space-simuleringen for å skape superrealistiske rom, til overraskende lav kostnad for CPU-en *.
Praktisk mikser
Uanstrengt balanser det direkte signalet, tidlige refleksjoner og sene refleksjoner ved hjelp av en enkel tre-kanals mikser.
Under panseret
Den hybride algoritmen i hjertet av Spacerek fusjonerer modellerte virtuelle rom med et dynamisk forsinkelsesnettverk, og genererer reverb-haler med supre realistiske tidlige refleksjoner, tette, fargerike sene refleksjoner, og separat justerbare ER- og LR-forsinkelsestider. Dutzener av emulerte romtyper inkluderer haller, tårn, kamre, tunneler og mye mer, og hver av dem integrerer en rekke forhåndsinnstilte stereo mikrofon- og høyttaleroppsett.
Spacerek gjør det også enkelt å balansere det direkte signalet, tidlige refleksjoner og sene refleksjoner med sin tre-kanals mikser; mens de svært musikalske Tilt EQ- og Low Cut-filtermodulene gir uanstrengt formgivning av den totale halen. Og ettersom hver Reverb-modell er forhåndskonfigurert for venstre-høyre eller midt-side stereooperasjon, er det en lek å justere bredde og romlig plassering.
Spacerek presser heller ikke systemet ditt – faktisk, når du hører det, kan du ikke unngå å bli imponert over dens CPU-vennlighet (sammenlignet med typiske lydsimuleringsteknikker).
Features
- Early / Late Pre Delay - Independent Early and Late reflection Pre-Delay controls allow up to 1 second of start time offset to be applied to each, adjustable in nanoseconds, microseconds and milliseconds.
- 114 stunning Reverb Models - Spacerek's expansive roster of modelled rooms lets you summon up vivid virtual stages of many kinds – from booths, chambers and halls to tunnels, chapels and towers – and switch between them at a click. Each room takes in multiple microphone and speaker configurations, too, for a total of 114 different Reverb Models, covering all your mixing and sound design bases.
- Early reflections - Virtual Space Reverb - Early reflections are generated by our proprietary Virtual Space Reverb engine, which simulates a diverse array of real-world spaces with painstaking accuracy. Each Reverb Model defines not only the acoustic properties of the space it represents, but also the positioning of the stereo speakers and microphones used to send the source signal through that space, for even greater environmental realism and versatility.
- Late reflections - Hybrid algorithm - The late reflections are built up by a responsive dynamic delay network, which blends seamlessly with the Virtual Space Reverb's early reflections to create an incredibly natural sounding reverb tail. And despite the quality and complexity of the acoustic modelling involved, Spacerek's innovative, optimised hybrid design keeps CPU usage lower than you might expect.
- Tilt EQ and Low Cut filter - Two stages of musical frequency shaping enable tonal customistation of the tail, for applying those crucial finishing touches to your reverb. The Tilt EQ provides instant boosting of lows or highs, while the Low Cut filter is ideal for clearing mud and rumble out of the mid and/or side signals.
- Many space types with several speaker-mic setups each
- Several UI sizes and HiDPI support for better screen fit
- MIDI Learn for easy controller assignment
System Requirements
macOS
Windows



